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Canarias presenta en Tokio su estrategia para atraer inversión en el sector audiovisual

El seminario, celebrado en la Embajada de España en Japón, reunió a más de un centenar de representantes institucionales y empresariales del sector
La consejera Migdalia Machín destaca que el audiovisual es una herramienta de proyección identitaria que combina creatividad, tecnología y capital humano

El Gobierno de Canarias ha desarrollado este martes en Tokio un seminario específico centrado en el sector audiovisual, como parte de su misión comercial y cultural a Japón. El evento, celebrado en la Embajada de España, reunió a más de un centenar de personas entre autoridades locales, representantes de casos de éxito empresarial y profesionales invitados por la Oficina Económica y Comercial de España en el país nipón.

La delegación canaria estuvo encabezada por la consejera de Universidades, Ciencia, Innovación y Cultura, Migdalia Machín, y el director general de Coordinación Orgánica y Proyectos Estratégicos, David Pérez-Dionis, acompañados por el equipo de Proexca, entidad encargada de la organización técnica del encuentro.

Durante su intervención, la consejera subrayó que el sector audiovisual “es más que una industria en crecimiento”, considerándolo un espacio clave para proyectar la identidad canaria y potenciar la convergencia entre creatividad, tecnología y capital humano. También resaltó las condiciones que posicionan al Archipiélago como destino atractivo para la inversión: fiscalidad diferenciada, infraestructuras de calidad, conectividad y operatividad de la Zona Especial Canaria (ZEC).

Machín celebró además que empresas japonesas ya hayan confiado en Canarias para el desarrollo de proyectos, como es el caso de la serie The Head, producida por The Mediapro Studio en asociación con Hulu Japan y HBO Asia, y rodada en Tenerife.

Por su parte, David Pérez-Dionis puso en valor la colaboración público-privada y los resultados positivos que ha generado: 145 rodajes en 2024, más de 218 millones de euros de impacto directo y unos 14.000 empleos generados. Además, destacó el crecimiento del ecosistema de animación, con una veintena de empresas y centros de formación en las islas. También mencionó la alianza entre el estudio canario Quantum Box y la empresa japonesa Rute24 para el desarrollo conjunto de un videojuego.

Tras el seminario, la agenda de trabajo de la delegación canaria incluye visitas técnicas a empresas del sector como Studio4ºC, Adglobe y Nintendo, así como su participación en el Bitsummit, uno de los festivales de videojuegos independientes más importantes de Japón, que se celebra en Kioto del 17 al 18 de julio.

Estas acciones forman parte de la estrategia “Canarias, nuestra mejor versión”, impulsada por el Gobierno de Canarias a través de Proexca en coordinación con los agentes de internacionalización del Archipiélago. El objetivo es reforzar la proyección exterior de las industrias tradicionales y emergentes canarias, fomentar la diversificación y generar oportunidades de futuro para el tejido empresarial de las islas.

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