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Canarias impulsa nuevas vías de negocio en el sector del videojuego desde el BitSummit de Kioto

La delegación institucional canaria se abre paso en Japón para atraer inversión tecnológica al Archipiélago

Una delegación institucional del Gobierno de Canarias se encuentra estos días en Japón participando en el BitSummit de Kioto, uno de los festivales más relevantes del sector de los videojuegos independientes a nivel internacional. El objetivo de esta misión es establecer contactos y atraer inversión extranjera hacia el Archipiélago en un sector considerado estratégico para la diversificación económica.

¿Quiénes forman parte de la delegación?

La representación canaria está encabezada por el director general de Coordinación Orgánica y Proyectos Estratégicos del Gobierno de Canarias, David Pérez-Dionis, e integrada por técnicos del área de Invertir en Canarias de Proexca, así como representantes de la Zona Especial Canaria (ZEC), la Asociación Regional de Videojuegos de Canarias (ARCADEV) y miembros del ecosistema Canary Islands Games. Esta acción cuenta con el respaldo de la Oficina Comercial de la Embajada de España en Tokio.

¿Qué se está haciendo en Japón?

Durante el evento, celebrado en el centro de convenciones Miyako Messe de Kioto, la delegación ha mantenido encuentros con estudios internacionales, publishers y agentes del sector interesados en ampliar su actividad fuera de Japón. Entre los contactos realizados, destacan las reuniones con los estudios Adglobe, Studio 4ºC y Room 24, con quienes ya se habían establecido conversaciones previas durante visitas institucionales realizadas en Tokio los días anteriores.

Además, los representantes canarios se reunieron con Hisahi Koshimizu, organizador del BitSummit, y con otras delegaciones internacionales presentes en el encuentro.

¿Qué es el BitSummit?

El BitSummit es el principal evento del videojuego independiente en Japón. Su primera edición tuvo lugar en 2013 y, desde entonces, ha crecido hasta reunir a miles de desarrolladores, medios especializados y profesionales del sector en cada convocatoria. Se celebra anualmente en la ciudad de Kioto y está considerado uno de los escaparates más influyentes para los estudios emergentes y las propuestas creativas del sector.

¿Por qué Canarias está presente?

La participación en el BitSummit forma parte de una estrategia institucional para posicionar al Archipiélago como destino atractivo para empresas tecnológicas y creativas, aprovechando incentivos fiscales, ecosistema especializado y conectividad internacional. El sector del videojuego, en particular, se identifica como un ámbito de alto valor añadido con potencial para generar empleo cualificado y retener talento joven en las islas.

¿Qué resultados se esperan?

La delegación ha avanzado en la presentación de las ventajas competitivas del Archipiélago y ha abierto nuevas vías de colaboración con estudios interesados en explorar una posible implantación en Canarias. Estas gestiones podrían consolidarse en futuras fases, como la próxima edición del Tokyo Game Show, prevista para septiembre, donde el Archipiélago volverá a estar presente con representación institucional y empresarial.

¿Cómo afecta a la ciudadanía?

La apertura de nuevas oportunidades de negocio en el sector de los videojuegos supone una posibilidad de crecimiento económico y empleo especializado en las islas. Esta línea de acción forma parte del objetivo de diversificar la economía canaria, más allá del turismo, apostando por sectores emergentes vinculados a la innovación y a la tecnología.

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